Jumat, 08 Agustus 2014
Kamis, 24 Juli 2014
Senin, 21 Oktober 2013
Who is the Famous Kpop Idols
South Korea’s Ministry of Education, Culture, Sports and Tourism together with Sejong School Foundation did a survey to find out which K-POP Group is the most well-known among foreign students. The polling survey was filled in by 604 foreign students studying in the foundation.
The top 10 results are:
- Big Bang (18.3%)
- Girls’ Generation (15.1%)
- Super Junior (13.9%)
- EXO (11.1%)
- TVXQ (8.9%)
- PSY (8.3%)
- 2NE1 (7.6%)
- CN Blue (6.8%)
- 2PM (6.4&)
- Shinhwa (5.8%)
It is also found out from the survey that 66,1% of the foreign students, mostly Asian, first learned about Korea from pop culture (K-POP, movies, dramas). Only about 12% said that they learned about it from news on politics, economy and diplomacy.
Source: wowkeren.com
Senin, 26 Agustus 2013
Cara Bermain dan Menyesaikan Puzzle Virtual Villagers 3 The Secret City
Virtual villagers 3 : secret city, merupakan game lanjutan dari game
virtual villagers sebelumnya. Masih dengan formula yang sama , tetapi dengan
tingkat kesulitan yang lebih tinggi dari game sebelumnya, pemain dituntut untuk
memiliki strategi bertahan hidup terutama dalam mengumpulkan resource.
Maka dari itu ada beberapa trik dan tips , terutama dalam membagi peran
tugas dari sejumlah villagers. Karena dalam menyelesaikan setiap puzzle
memerlukan peran tertentu.
Beberapa feature di secret city :
- Real-time wheater : cuaca yang berpengaruh pada aktifitas penduduk di Isola.
- Chief : dimana seorang chief punya beberapa kemampuan bagi villagers.
- Alchemy lab : tempat mengkombinasi herbs , untuk membuka puzzle ataupun mencoba-coba , ada 5 common herbs dan 1 natural/ magical herb , jadi total ada 6 herbs , sehingga bila dikombinasikan 6C3= 56 ramuan yang bisa dicoba.
- Faction : ada dua faction ( bisa dilihat pada Tech section ) yaitu nature dan magic , dan hanya bisa memilih salah satu.
Kekurangan ( menurut saya.. )
- Tidak diperlihatakan statistic achievement yang jelas , misalnya pada versi sebelumnya kita bisa melihat misalnya berapa bayi yang lahir kembar tiga. Sedangkan disini digantikan opsi award , yang hanya menerangkan “ one of your tribe woman produce triplet”
Disini yang harus diutamakan adalah food resource terlebih dahulu,
karena setelah tidak tergantung pada resource yang terbatas seperti “honey bee
hives” dan “ fruit tree” , maka player dapat dikatakan sudah survive , dan
mampu mengembangkan bidang lain seperti research dan memecahkan puzzle
non-survival yang lain. Dan food resource yang tidak terbatas ini adalah
“fishing” , yang baru bisa diperoleh setelah player melakukan kombinasi alchemy
(dengan menggunakan nature dan magical herb)
Berikut ini adalah walkthrough, pada dua faction : nature dan magic.
·Honey
beehives : merupakan sumber makanan pertama bisa didapatkan setelah player
membuka puzzle fire pit / api unggun . dengan cara mendrag salah satu villager
ke tumpukan kayu dekat bee hives setelah itu mengambil bush untuk mentrigger
api. Setelah api unggun jadi . maka drag pemain ke obor didekat beehives ,
setelah itu villager akan “try an idea” untuk mengusir lebah di beehives. Sehingga
madu bisa dipanen
·Planting
seed : pada awal permainan pemain akan mendapatkan satu buah biji buah (seed )
yang terletak di lahan orchad. Durasi waktu yang dibutuhkan untuk sebuah biji
untuk tumbuh tergantung option level permainan yang dipilih , apabila memilih
easy waktu yang dibutuhkan sekitar 4 jam , sedangkan level normal membutuhkan
waktu 8 jam.
setelahnya pemain akan mendapatkan 2 seed lagi, tetapi 2 seed tersebut baru bisa didapatkan setelah player membuka puzzle nomer 6 yaitu lift machine , dengan cara memperbaiki lift machine yang ada di orchad dan kondisi hujan.
setelahnya pemain akan mendapatkan 2 seed lagi, tetapi 2 seed tersebut baru bisa didapatkan setelah player membuka puzzle nomer 6 yaitu lift machine , dengan cara memperbaiki lift machine yang ada di orchad dan kondisi hujan.
·Lift machine
: puzzle ke enam bisa dibuka dengan cara meletakkan 3 adept builder ke lift
machine. Tetapi sebelumnya kita harus memenuhi syarat level 2 restoration. (
untuk option game easy )
setelah itu tunggu hujan, dan letakkkan salah satu villager di samping lift machine. Setelah ember penuh villager akan terangkat keatas dan mampu meraih biji buah , sehingga biji buah akan turun kebawah.
pada awal permainan anda akan mendapatkan 2 trainee builder, tips disini adalah, perintahkan 1 villager lagi untuk menjadi builder, sehingga ketiganya meraih level adept dengan memperbaiki small hut. Sehingga nantinya anda akan mendapatkan 3 adept builder. tergantung bagaimana memanajemen villager anda saja.
setelah itu tunggu hujan, dan letakkkan salah satu villager di samping lift machine. Setelah ember penuh villager akan terangkat keatas dan mampu meraih biji buah , sehingga biji buah akan turun kebawah.
pada awal permainan anda akan mendapatkan 2 trainee builder, tips disini adalah, perintahkan 1 villager lagi untuk menjadi builder, sehingga ketiganya meraih level adept dengan memperbaiki small hut. Sehingga nantinya anda akan mendapatkan 3 adept builder. tergantung bagaimana memanajemen villager anda saja.
·Dancing
weather : atau tarian hujan. Apabila menunggu hujan terlalu lama. Maka anda
bisa melakukan tarian untuk mendatangkan hujan dengan cara drag tribal chief ke
api unggun, dan 3 adept farmer + beberapa villagers untung melakukan tarian
hujan. Dan level 2 leadership
·Fishing :
agar bisa memancing di laut, maka kondisi laut harus aman dari ikan-ikan hiu,
ini bisa dilakukan dengan menggunakan poition atau ramuan yang bisa dicoba di
alchemy lab. Usahakan level faction ( nature / magic) sudah mencapai level 2 (
memerlukan 50000 point tech) , sehingga special herbs bisa muncul. Ada 56
ramuan yang bisa dicoba bila tidak ingin repot, maka anda bisa melihat formula
berikut ini… hehe
ramuan untuk nature faction : 2black orchid + special herb.
ramuan untuk magic faction : 2rose + special herb.
setelah itu tempatkan beberapa villager didepan tungku untuk meminum potion itu. Maka laut akan aman dari hiu, dan anda akan mendapatkan sumber makanan yang unlimited…
ramuan untuk nature faction : 2black orchid + special herb.
ramuan untuk magic faction : 2rose + special herb.
setelah itu tempatkan beberapa villager didepan tungku untuk meminum potion itu. Maka laut akan aman dari hiu, dan anda akan mendapatkan sumber makanan yang unlimited…
Setelah masalah food resource, game dalam posisi aman , kita bisa mengembangkan yang lainya
Tips & trik yang lain :
- Pada option speed kita bisa mengatur dari pause
sampai fast, apabila kita ingin memepercepat suatu proses misalnya menunggu
pohon untuk tumbuh dan berbuah set saja ke fast , kemudian bisa balikin ke
normal. Asalkan jangan mengeset speed fast, kemudian game anda tinggal untuk
waktu yang lama, apalagi saat kondisi villager anda belum survive , atau
sewaktu cleaning the rubble ( tumpukan batu dibawah dekat bath/pemandian ) karena
collection puzzle muncul sewaktu rubble mulai dibersihkan… mungkin ini bisa
dimasukkan dalam kekurangan game ini , tidak ada warning yang diberikan sewaktu
membersihkan rubbles…
- Award jack of all trade baru bisa diperoleh bila
seorang villager menguasai 5 skill. Dan biasanya yang membutuhkan waktu agak
lama adalah parenting skill , tapi ini bisa disiasati dengan mendrag villager
ke villager yang usianya lebih tua (jadi gak perlu hamil hehehe) tapi tidak
usah menunggu sampai going indoor ( masuk ke pondok), lihat action bar yang
dibawah, bila keterangannya the villager has improved in parenting , drag
kembali sampai beberapa kali. ( kalau yang coba drag sampai 200 kali , villager
dari untrained mampu menjadi master parent, lumayan bikin tangan pegel… hehehe)
- Salah satu potion ada yang memiliki efek
mempercepat aktifitas villagers. Yakni kombinasi antara : black orchid + lotus
+ cactus. Jika meminum ini gerak villager akan lebih cepat dari biasanya, ini
bisa membantu mempercepat suatu kegiatan. Tapi efeknya hanya sebentar…
Cara menyelesaikan puzzle virtual villagers 3 - The Secret City
Nih, saya beritahu caranya :
- Puzzle 1# The First Tribal Chief : Cara menyelesaikannya adalah dengan cara drop semua warga desa mu ke jubah merah yang menempel di pintu (di dekat patung)
- Puzzle 2# The Bee Hive : Pertama, anda harus menyalakan api unggun. Kemudian ambil obor di dekat sarang lebah. Pastikan action warga desamu adalah "trying an idea". Kemudian tunggu sampai warga desamu selesai memberi obor itu di sarang lebah. Ambillah madu di dalamnya.
- Puzzle 3# The Alchemy Lab : Pertama, anda harus mempunyai seorang adept scientist (caranya drop 1/lebih warga desa ke kursi di ruang kimia kemudian tunggu sampai dia menjadi adept scientist). Sekarang ambil barang yang seperti guci di sekitar wilayah desa, pisau kecil, dan alat2 lainnya.
- Puzzle 4# The Roster of The Dead : Tekan tombol 3 di keyboard untuk lebih cepatnya. Di situ ada batu besar yang tertutup oleh daun. Drop warga desamu di batu itu. Pastikan action nya adalah "clearing leaves".
- Puzzle 5# The Weather Dance : Anda harus memiliki 3 adept farmer (caranya drop warga desamu untuk mengambil madu / mengambil buah di pohon mu, cara menanam pohon adalah ambil biji di dekat lift di pohon besar). Kemudian anda harus melengkapi puzzle 1 & membeli level 2 leadership. Pertama, drop tribal chief mu di api unggun, kemudian drop 3 adept farmer mu di api unggun. Tunggu sampai tarian tersebut selesai
- Puzzle 6# The Lift : Anda butuh level 2 restoration dan 3 adept builders (cara mendapat 3 adept builder adalah dirikan bangunan2 yang ada di pulau). Pertama, drop 3 adept builder mu di lift dekat pohon besar.
- Puzzle 7# The Rubble : Anda butuh level 2 restoration. Drop semua warga desamu di batu2 paling bawah tengah.
- Puzzle 8# The Ancient Bath : Anda butuh seorang master builder dan menyelesaikan puzzle 3. Pertama, drop master builder mu di chalkboard di alchemy lab. Tunggu sampai gambar selesai dibuat. Drop semua warga desamu di bath paling bawah kiri (tekan no 1 di keyboard agar lebih cepat)
- Puzzle 9# The Statue : Anda akan membutuhkan level 3 restoration,
level 3 leadership, seorang tribal chief, master builder, dan
menyelesaikan puzzle 8. Drop Master Builder di chalk board (yang akan
kosong setelah puzzle 8 selesai),
dan ia akan menyusun rencana untuk patung. Drop seorang master builder di dekat tubuh patung sampai action bertuliskan "sees a good place to anchor the statue" kemudian tunggu sampai dia mendirikan perancah. Kemudian drop tribal chief mu di kepala patung di bawah tubuh patung. Lalu drop semua adept/master builder mu di kepala patung tersebut, pastikan action nya adalah "pushing the statue". Tunggu sampai patung selesai didirikan.
- Puzzle 10# The Orchard : Anda harus melengkapi puzzle 6. Pertama, tanam biji yang ada di sebelah lift. Kedua, drop warga mu di lift saat hujan tiba pastikan action nya adalah "standing on the lift" Tunggu sampai biji kedua turun dari pohon kemudian tanamlah biji tersebut. Ketiga, lakukan tahap ke 2 sekali lagi namun ini yang terakhir kali (biji ke 3)
- Puzzle 11# Banishing the sharks : Anda harus membeli level 2 dari faction mu (nature/magic). Untuk nature buatlah ramuan : 2X Black Orchid + 1X Pitcher Plant. Untuk magic buatlah ramuan : 2X Rose + 1X Berry Magic. Kemudian drop seorang warga (selain ibu hamil) untuk meminumnya. Lalu biarkan warga itu memberinya pada hiu.
- Puzzle 12# Aromateraphy : Anda butuh seorang master doctor, puzzle 8, level 3 medicine. Taruh master doctor mu di mangkuk dekat bath. Kemudian drop master doctor di obor dekat sarang lebah. Tunggu sampai aromateraphy selesai.
- Puzzle 13# The Ash Key : Kemudian dalam permainan (setelah setidaknya satu siklus api - 10 jam pada kecepatan cepat), Anda akan melihat berkilau di sekitar api. Biarkan api Anda pergi keluar (jangan mengisi dengan kayu bakar) - berlian akan muncul di abu. Berlian akan terlalu panas untuk mengambil awalnya (itu dalam api, jangan lupa). Untuk mendinginkan kunci berlian itu, drop warga desa ke air terjun di paling kanan. Mereka akan mengumpulkan air dan menjatuhkannya pada bekas api unggun. Mereka akan membutuhkan untuk melakukan ini beberapa kali (8-10, setidaknya) untuk membuat berlian cukup dingin untuk disentuh - warga anda tidak akan mengulangi tugas ini sendiri, sehingga Anda akan harus membuat mereka melakukannya dengan menjatuhkan mereka di air terjun. Ketika desa tidak lagi membawa air untuk api (mereka akan kembali untuk minum dari air terjun ketika Anda menjatuhkan mereka di atasnya), drop warga desa pada berlian - mereka akan membawanya ke pintu dan memecahkan teka-teki. Anda harus mengulangi langkah ini jika mereka menjatuhkan kunci sebelum mencapai pintu.
- Puzzle 14# The Hanging Key : Anda harus menyelesaikan puzzle 3 terlebih dahulu. Kemudian, buatlah ramuan yaitu : Cactus, Rose, Lotus. Drop warga desamu untuk meminum ramuan itu. Lalu, drop warga yang telah meminum ramuan itu ke bawah kunci berbentuk belah ketupat (yang ada di pohon besar). Warga tersebut akan loncat dan mengambilnya & memasangnya di pintu gerbang.
- Puzzle 15# The Clam Key : Anda harus menyelesaikan puzzle 9 terlebih dahulu. Kemudian lihat di bawah patung ada batu kecil yang berbentuk tidak teratur berwarna hijau muda. Drop master builder mu ke batu itu. Kemudian master builder itu akan mengasahnya berbentuk bola seperti mutiara. Drop tribal chief untuk mengambilnya & menukarnya dengan mutiara milik kerang. Kemudian tribal chief mu akan memasang mutiara tersebut di pintu gerbang.
- Puzzle 16# The Sun Dial : Anda harus menyelesaikan puzzle 13, 14, & 15. Kemudian tunggu sampai matahari memasuki ruangan. Lalu, drop wargamu ke tengah2 ruangan yang berbentuk lingkaran. Tunggu sampai hantu datang. Bila tidak berhasil lakukan hal tersebut berkali-kali.
Semoga berhasil !!
Letak Bunga-bunga untuk membuat ramuan adalah :
Letak Bunga-bunga untuk membuat ramuan adalah :
- Cactus = di atas lab
- Black Orchid = di samping batu besar (dekat kuburan)
- Rose = di bawah kunci berlian
- Lotus = di dekat kolam renang (bath)
- Tiger Lily = di dekat pintu gerbang
- Berry (fraction magic) atau Pitcher Plant (fraction nature) = di samping kiri lab. Berry/pitcher plant akan muncul jika anda sudah membeli level 2 dari salah satu fraction (magic/nature)
STRATEGI DASAR
Organisasi
Hal pertama yang perlu dipertimbangkan adalah pentingnya organisasi, dan penamaan setiap desa membantu. Pilih kampung, klik tombol Detail dan mengubah nama mereka ke salah satu Anda dapat dengan mudah mengingat (seperti seseorang yang Anda kenal). Ini akan membantu Anda mengingat siapa yang begitu Anda dapat tetap di atas setiap desa.
Eksplorasi
Jelajahi dini dan sering! Peta tidak terlalu besar, tapi ada banyak yang bisa ditemukan. Drop desa Anda ke sesuatu yang terlihat menarik. Bahkan jika ia mengatakan mereka tidak memiliki keterampilan yang tepat atau tingkat keterampilan, setidaknya Anda tahu ada sesuatu yang ada! Hampir setiap bagian tanah Anda memegang semacam rahasia. Menyimpan catatan segala sesuatu yang Anda temukan untuk kemudahan referensi nanti.
Dan, jika anda tidak tahu, Anda dapat menggunakan tombol angka untuk zip sekitar pulau. Tombol 1-9 sesuai dengan sembilan bagian yang berbeda Isola. Anda bahkan dapat memilih seseorang dan cepat mengocok mereka ke lokasi yang diinginkan.
Desa Aptitude
Tetap di atas desa Anda dan keterampilan mereka - Pertanian, Bangunan, Penelitian, Penyembuhan dan Parenting. Awalnya, pastikan Anda memiliki setidaknya satu orang yang bekerja pada masing-masing keterampilan. Beberapa teka-teki memerlukan tingkat keterampilan tertentu, sehingga Anda selalu ingin siap.
Warga desa perlu diajarkan untuk melakukan pekerjaan. Jadi, mengawasi mereka pada awal mereka "karir." Beberapa memiliki rentang perhatian yang pendek dan akan berkelana off. Akhirnya, ketika mereka belajar pekerjaan dan mencapai tingkat Trainee, mereka akan menjadi lebih otomatis pada melakukan itu.
Juga, ingat untuk memberikan keterampilan untuk masing-masing desa Anda pada layar Detail. Perhatikan bahwa beberapa anak sebenarnya dilahirkan dengan bakat dalam satu atau lebih keterampilan, warisan dari orang tua mereka. Perlu diingat bahwa ketika membuat tugas-tugas Anda, karena mereka akan maju lebih cepat dalam keterampilan yang mereka sudah memiliki satu kecenderungan. Anda dapat menggunakan ini untuk keuntungan Anda, juga, dengan bermain mak comblang. Jika Anda membutuhkan lebih banyak pembangun, memperkenalkan Builder Guru untuk seseorang yang khusus.
Beberapa penduduk desa tertentu suka dan tidak suka, juga. Ini dapat mempengaruhi bagaimana karakter Anda bekerja. Sebagai contoh, seorang desa yang suka berlari-lari tidak akan baik di meneliti. Dalam beberapa kasus, Anda mungkin perlu bereksperimen dengan penduduk desa untuk menemukan panggilan ceruk mereka.
Pengembangan Keterampilan
Keterampilan dalam Pertanian dikembangkan dengan mengumpulkan makanan untuk komunitas Anda. Pada awal permainan, Anda mulai dengan menjatuhkan kampung ke laut di sisi barat peta di mana mereka belajar untuk ikan. Ini awalnya menyimpan pasokan makanan yang layak di kamp. Pada akhirnya, penduduk desa Anda akan belajar untuk memanjat pohon terdekat untuk kelapa yummy, dan untuk menanam tanaman dan panen.
Bangunan cukup mudah. Seperti yang Anda maju dalam teknologi, yayasan baru akan muncul pada peta. Hanya drag dan drop ke kampung ini dan mereka akan mulai membangun. Pembangun juga dapat memperbaiki struktur. Salah satu pondok Anda mulai dengan yang bobrok, sehingga memperbaiki ketika Anda mendapatkan kesempatan. Selain itu, banyak rahasia yang tersebar di seluruh peta yang hanya Master Builders dapat membuka. Jauhkan keluar mata!
Penelitian adalah keahlian termudah untuk mengembangkan karena melibatkan hanya meja penelitian. Tapi, mengetahui di mana untuk berinvestasi poin Anda bisa jadi sulit. Gunakan mereka pada ilmu awal karena teknologi poin akan bertambah cepat. Dengan cara ini, Anda dapat kemajuan dalam semua teknologi lainnya cepat!
Penyembuhan bisa tampak agak sulit pada awalnya, tetapi ada beberapa cara mudah untuk meningkatkan keterampilan ini. Yang pertama adalah jelas - menyembuhkan orang! Ketika seseorang sakit, mereka berkeliaran oleh api dan duduk di tanah. Anda juga dapat mengetahui apakah seseorang sakit jika Anda mendengar mereka batuk. Cukup drop penyembuh Anda ke mereka dan mereka akan sembuh. Jika tidak ada orang yang sakit, Anda masih bisa mengembangkan keterampilan ini. Sekitar tepi peta enam tanaman untuk belajar. Tarik desa ke salah satu dari tanaman dan mereka akan mulai memeriksanya. Semakin mereka mempelajari, semakin besar kemampuan mereka. Tumbuhan ini, by the way, terdiri atas satu dari teka-teki utama dan digunakan untuk membuat rebusan (lihat di bawah).
Parenting adalah keahlian final, tapi yang penting yang Anda butuhkan untuk mengelola dengan benar. Jika populasi Anda tumbuh terlalu cepat, warga desa Anda mungkin kelaparan. Jika tumbuh terlalu lambat, pekerja akan memakan waktu lama untuk berkembang. Jadi, mencoba dan menemukan media yang sehat. Juga bahwa seorang ibu menyusui bayi akan melakukan apa-apa lagi untuk setara dengan dua tahun game!
Awal Play
Anda memulai permainan dengan tiga pekerja (dua orang dewasa dan remaja) dan anak-anak beberapa. Tetapkan masing-masing untuk menjadi petani, tukang bangunan dan peneliti. Parenting dapat menunggu sedikit (tapi, tidak terlalu panjang), dan penyembuhan dapat dilakukan dengan salah satu desa utama Anda saat diperlukan. Setelah beberapa lebih banyak pekerja datang dari umur, menambah pembangun, peneliti dan petani, dan seseorang kereta api sebagai Penyembuh Master.
Game Speed
Dalam hal kecepatan permainan, jika Anda akan aktif mengelola desa Anda, menyimpannya di Normal atau 2x Speed. Jika Anda akan pergi selama beberapa jam atau sepanjang malam, meletakkannya pada kecepatan setengah. Jika Anda meninggalkannya tanpa diawasi untuk satu hari atau lebih, Jeda itu. Anda tidak ingin kembali untuk menemukan sebagian besar atau semua desa Anda mati kelaparan atau penyakit.
Acara
Kadang-kadang "random" akan terjadi yang memberikan anda pilihan untuk membuat. Sebagai contoh, sebuah peti boleh mencuci di pantai dan Anda akan harus memutuskan apakah akan membukanya atau tidak. Ini bisa berisi persediaan makanan atau tikus berpenyakit. Jadi, memperhatikan rincian dan berpikir dengan seksama sebelum Anda membuat keputusan. Pilihan yang jelas tidak selalu menjadi yang terbaik. Pilih salah, dan anda bisa berakhir dalam keadaan yang mengerikan. Pilih bijak, meskipun, dan Anda mungkin menerima hadiah!
Koleksi
Kadang-kadang, muncul item khusus yang hanya dapat mengumpulkan anak-anak. Jamur menambahkan untuk memasok makanan Anda, sedangkan objek lain adalah bagian dari koleksi khusus, khususnya Kupu-kupu, Kerang, Kumbang dan kerikil. Sebagian besar waktu, anak-anak tidak akan menjemput mereka secara otomatis. Anda perlu secara fisik drop anak ke mereka. Jadi, membayar untuk terus membaca dengan teliti pulau kecil mencari benda-benda ini. Jika Anda sudah memiliki koleksi, mendapatkan anyways sebagai duplikat menambah poin teknologi Anda.
Varia
Dalam game tips dapat diakses dengan mengklik topeng pada layar permainan utama (kiri bawah). Ini adalah tips yang sama yang secara acak muncul ketika permainan ini loading.
Penduduk desa yang sakit harus sembuh sesegera mungkin. Mereka akan terus tumbuh lemah dan mati jika tidak dirawat. Jika salah satu desa Anda menunjukkan kondisi kesehatan lemah, beralih tugas mereka untuk sesuatu yang kurang menuntut untuk membantu pemulihan mereka.
Keingintahuan sering merupakan petunjuk ke lokasi teka-teki utama permainan. Jadi, menonton di mana warga desa Anda pergi dan melihat apa yang mereka tertarik
SOLUSI PUZZLE
Berikut ini adalah daftar solusi untuk teka-teki permainan, 16 di semua. Sebagian teka-teki permainan tergantung pada campuran keterampilan teknologi dan desa. Plus, beberapa teka-teki harus diselesaikan sebelum Anda dapat mencapai orang lain. Juga, jangan tertipu untuk berpikir bahwa mereka selesai pada urutan ditampilkan, karena itu belum tentu demikian.
1. Kebakaran
Teka-teki pertama yang harus diselesaikan mulai kebakaran. Drop desa di tumpukan kayu di sudut barat daya pulau itu dan mereka akan membawa kayu untuk api unggun di tengah. Kemudian, membawa mereka ke barat bunga-bunga merah muda pohon kelapa untuk mengumpulkan beberapa rumput kering. Setelah kayu dan rumput berada di tempat, menjatuhkan mereka ke api unggun dan mereka akan menyalakan api. Pastikan untuk menambahkan kayu kadang-kadang untuk menjaga api dari pergi keluar.
2. Bendungan
Setelah Anda mencapai Tingkat Dua Engineering, menjatuhkan pembangun pada batuan tepat di atas genangan air di sudut tenggara pulau. Mereka akan membangun sebuah bendungan untuk mengairi sawah ke kiri langsung sehingga tanaman dapat ditanam. Ini juga akan mengungkap sebuah mosaik kuno di tanah, situs teka-teki kemudian.
3. The Scarecrow
teka-teki ini memerlukan penyelesaian bendungan di atas (Puzzle 2). Setelah Anda menanam tanaman Anda, Anda perlu orang-orangan sawah untuk menjaga burung-burung beo pergi. Drop seorang Adept-level (atau lebih) petani di memutar potongan-potongan kayu dan pohon anggur di bawah tumpukan batu di tengah utara peta. Anda harus melakukan hal ini dua kali.
4. Alat Cutting
Anda memerlukan alat potong untuk mengosongkan vegetasi yang menutupi pintu masuk ke gua di utara dan dinding anggur ke timur. Setelah Anda mendapatkan Tingkat Dua Eksplorasi, menjatuhkan Scientist Master pada batu tajam tepat di atas dan di sebelah kanan memutar potongan kayu dan anggur digunakan untuk orang-orangan sawah itu. Ketika dia lakukan, bawa dia kembali untuk perjalanan kedua untuk kayu dan tanaman merambat yang diperlukan untuk menyelesaikan alat ini.
5. Penguasaan Herb
Teka-teki ini mudah untuk diselesaikan di awal permainan. Enam tumbuhan terletak di sekitar tepi peta. Masing-masing akan diidentifikasi sebagai "tanaman yang aneh" ketika seorang warga diadakan di atasnya. Memiliki penyembuh memeriksa setiap satu dari mereka sampai mereka menguasainya untuk menyelesaikan teka-teki ini. Lokasi setiap herbal adalah sebagai berikut:
1. Pabrik hijau di bagian kiri tergantung di atas dinding batu.
2. Bunga biru di bagian tengah atas hanya untuk di sebelah kanan gua.
3. The daisy lavender di bagian paling atas kanan di atas kawasan suci.
4. Rantai hitam bunga tepat di atas air terjun di sebelah timur.
5. Merah cerah bunga tenggara bendungan.
6. Bunga jeruk besar di sebelah selatan desa.
6.The Elder Totem
Setelah Anda memiliki desa yang telah menguasai tiga keterampilan, mereka menjadi Penatua terhormat. Ketika ini terjadi, totem dibuat dan ditempatkan di desa anda untuk menghormati mereka. Hal ini dapat dipindahkan di mana saja Anda suka.
7. Perikanan Berkelanjutan
Ketika laut ke barat selesai-memancing, alga itu berkembang. Untuk menghilangkan masalah tersebut dan mengembalikan memancing, ikan alga-makan khusus harus diangkut dari kolam ke laut. Tingkat Tiga ini membutuhkan Pertanian dan Petani Master atau Master Scientist. Membawa mereka ke kolam dan menjatuhkan mereka masuk Setelah ganggang-ikan cukup makan diangkut ke laut, ganggang akan jelas.
8. The Wall Vine
Sepanjang dinding timur sejumlah pohon anggur yang menyembunyikan beberapa tanda-tanda aneh. Untuk mengungkap ini, Anda harus terlebih dahulu melengkapi alat pemotong dan pembelian Tingkat Tiga Budaya. Tarik desa untuk dinding dan membebaskan mereka. Mereka akan menggunakan alat pemotong untuk menghapus vegetasi.
9. The Stew
Untuk membuat semur, Anda harus terlebih dahulu mengembalikan kuali dari tumpukan kayu di barat daya. Ini akan muncul setelah Anda membeli Tingkat Dua Eksplorasi. Dengan membakar api dan kawah di sebelahnya, menjatuhkan seorang warga di kuali tiga kali. Setelah masing-masing untuk meletakkannya di atas api, mengisinya dengan air dan tambahkan makanan. Kemudian, menjatuhkan desa pada salah satu herbal Anda telah menguasai menambahkan total tiga ke campuran dalam kombinasi apapun (Anda dapat menggunakan kelipatan dari ramuan yang sama).
Tentu saja, pilihan yang berbeda dari tumbuhan akan memiliki hasil yang berbeda. Melacak bahan dalam semua rebusan yang Anda buat. Anda ingin menghindari duplikasi dan tidak ingin menciptakan sebuah rebusan buruk (bisa membuat desa anda sakit). Jika Anda memperlakukan penduduk desa untuk yang terbaik, mereka akan tetap sehat dan tetap bahagia.
Berikut adalah beberapa resep untuk Anda mulai. Angka-angka untuk setiap herbal sesuai dengan tumbuhan sebagai terdaftar dan teridentifikasi dalam Herb Mastery.
1 +2 +6 = desa Anda merasa sehat setelah makan.
1 +5 +6 = rebusan ini memberikan Anda desa ledakan energi.
2 +3 +4 = rebus pedas ini membersihkan hidung desa Anda dan tenggorokan.
3 +5 +6 = rebusan ini mengeluarkan bau yang sangat manis.
4 +5 +6 = desa Anda merasa sehat.
4 +6 +6 rebusan Aneh = ... desa Anda merasa tidak perlu untuk bernafas.
10. Reruntuhan Kuno
Setelah Anda selesai bendungan dan mencapai Tingkat Tiga Rekayasa dan Eksplorasi, Anda dapat menarik penduduk desa ke reruntuhan kuno di sudut tenggara peta dan mereka akan mulai mengungkapkan situs.
11. Rumah Sakit
Mendapatkan Tingkat Tiga Teknik dan Kedokteran, dan yayasan akan muncul di bagian tengah selatan peta. Hal ini memungkinkan warga desa Anda membangun sebuah rumah sakit.
12. Hut Menjahit
Setelah Anda mencapai Tingkat Dua Budaya, sebuah yayasan menjadi terlihat untuk menjahit gubuk sebelah timur tumpukan kayu di sudut barat daya Isola. Hal ini memungkinkan penduduk desa Anda untuk mengubah pakaian, tetapi dengan biaya sebesar 5.000 poin setiap teknologi. Aduh! Di mana Thurston Howell III saat Anda membutuhkannya?
13. The Sunken Gong Piece
Salah satu bagian dari gong terletak di kolam di ujung timur desa. Ini bagian gong cekung diperoleh dengan membuat sup ajaib khusus yang terdiri dari salah satu bunga hitam di dekat air terjun dan dua dari bunga jeruk besar ke selatan desa (herbal 4 +6 +6 seperti ditunjukkan di atas). Memiliki seorang warga makan rebusan, lalu jatuhkan di kolam renang.
14. The Piece Gong Tergabung
Setelah salah satu desa Anda telah menjadi Penatua terhormat dan dihormati dengan totem dan setelah Anda menyelesaikan teka-teki reruntuhan kuno, menjatuhkan totem di mosaik di tengah reruntuhan untuk mengambil sepotong gong.
15. The Piece Gong kemas
Ini bagian dari gong ada di dalam peti di pantai barat. Tiga Master Builders bekerja sama diperlukan untuk membukanya.
16. The Piece Ditumbuhi Gong
Setelah Anda membeli Eksplorasi Tingkat Dua dan lengkap alat pemotong, desa Anda dapat membersihkan vegetasi memblokir gua ke utara (bungkus Gong). Melakukan hal mengungkapkan sepotong gong.
Organisasi
Hal pertama yang perlu dipertimbangkan adalah pentingnya organisasi, dan penamaan setiap desa membantu. Pilih kampung, klik tombol Detail dan mengubah nama mereka ke salah satu Anda dapat dengan mudah mengingat (seperti seseorang yang Anda kenal). Ini akan membantu Anda mengingat siapa yang begitu Anda dapat tetap di atas setiap desa.
Eksplorasi
Jelajahi dini dan sering! Peta tidak terlalu besar, tapi ada banyak yang bisa ditemukan. Drop desa Anda ke sesuatu yang terlihat menarik. Bahkan jika ia mengatakan mereka tidak memiliki keterampilan yang tepat atau tingkat keterampilan, setidaknya Anda tahu ada sesuatu yang ada! Hampir setiap bagian tanah Anda memegang semacam rahasia. Menyimpan catatan segala sesuatu yang Anda temukan untuk kemudahan referensi nanti.
Dan, jika anda tidak tahu, Anda dapat menggunakan tombol angka untuk zip sekitar pulau. Tombol 1-9 sesuai dengan sembilan bagian yang berbeda Isola. Anda bahkan dapat memilih seseorang dan cepat mengocok mereka ke lokasi yang diinginkan.
Desa Aptitude
Tetap di atas desa Anda dan keterampilan mereka - Pertanian, Bangunan, Penelitian, Penyembuhan dan Parenting. Awalnya, pastikan Anda memiliki setidaknya satu orang yang bekerja pada masing-masing keterampilan. Beberapa teka-teki memerlukan tingkat keterampilan tertentu, sehingga Anda selalu ingin siap.
Warga desa perlu diajarkan untuk melakukan pekerjaan. Jadi, mengawasi mereka pada awal mereka "karir." Beberapa memiliki rentang perhatian yang pendek dan akan berkelana off. Akhirnya, ketika mereka belajar pekerjaan dan mencapai tingkat Trainee, mereka akan menjadi lebih otomatis pada melakukan itu.
Juga, ingat untuk memberikan keterampilan untuk masing-masing desa Anda pada layar Detail. Perhatikan bahwa beberapa anak sebenarnya dilahirkan dengan bakat dalam satu atau lebih keterampilan, warisan dari orang tua mereka. Perlu diingat bahwa ketika membuat tugas-tugas Anda, karena mereka akan maju lebih cepat dalam keterampilan yang mereka sudah memiliki satu kecenderungan. Anda dapat menggunakan ini untuk keuntungan Anda, juga, dengan bermain mak comblang. Jika Anda membutuhkan lebih banyak pembangun, memperkenalkan Builder Guru untuk seseorang yang khusus.
Beberapa penduduk desa tertentu suka dan tidak suka, juga. Ini dapat mempengaruhi bagaimana karakter Anda bekerja. Sebagai contoh, seorang desa yang suka berlari-lari tidak akan baik di meneliti. Dalam beberapa kasus, Anda mungkin perlu bereksperimen dengan penduduk desa untuk menemukan panggilan ceruk mereka.
Pengembangan Keterampilan
Keterampilan dalam Pertanian dikembangkan dengan mengumpulkan makanan untuk komunitas Anda. Pada awal permainan, Anda mulai dengan menjatuhkan kampung ke laut di sisi barat peta di mana mereka belajar untuk ikan. Ini awalnya menyimpan pasokan makanan yang layak di kamp. Pada akhirnya, penduduk desa Anda akan belajar untuk memanjat pohon terdekat untuk kelapa yummy, dan untuk menanam tanaman dan panen.
Bangunan cukup mudah. Seperti yang Anda maju dalam teknologi, yayasan baru akan muncul pada peta. Hanya drag dan drop ke kampung ini dan mereka akan mulai membangun. Pembangun juga dapat memperbaiki struktur. Salah satu pondok Anda mulai dengan yang bobrok, sehingga memperbaiki ketika Anda mendapatkan kesempatan. Selain itu, banyak rahasia yang tersebar di seluruh peta yang hanya Master Builders dapat membuka. Jauhkan keluar mata!
Penelitian adalah keahlian termudah untuk mengembangkan karena melibatkan hanya meja penelitian. Tapi, mengetahui di mana untuk berinvestasi poin Anda bisa jadi sulit. Gunakan mereka pada ilmu awal karena teknologi poin akan bertambah cepat. Dengan cara ini, Anda dapat kemajuan dalam semua teknologi lainnya cepat!
Penyembuhan bisa tampak agak sulit pada awalnya, tetapi ada beberapa cara mudah untuk meningkatkan keterampilan ini. Yang pertama adalah jelas - menyembuhkan orang! Ketika seseorang sakit, mereka berkeliaran oleh api dan duduk di tanah. Anda juga dapat mengetahui apakah seseorang sakit jika Anda mendengar mereka batuk. Cukup drop penyembuh Anda ke mereka dan mereka akan sembuh. Jika tidak ada orang yang sakit, Anda masih bisa mengembangkan keterampilan ini. Sekitar tepi peta enam tanaman untuk belajar. Tarik desa ke salah satu dari tanaman dan mereka akan mulai memeriksanya. Semakin mereka mempelajari, semakin besar kemampuan mereka. Tumbuhan ini, by the way, terdiri atas satu dari teka-teki utama dan digunakan untuk membuat rebusan (lihat di bawah).
Parenting adalah keahlian final, tapi yang penting yang Anda butuhkan untuk mengelola dengan benar. Jika populasi Anda tumbuh terlalu cepat, warga desa Anda mungkin kelaparan. Jika tumbuh terlalu lambat, pekerja akan memakan waktu lama untuk berkembang. Jadi, mencoba dan menemukan media yang sehat. Juga bahwa seorang ibu menyusui bayi akan melakukan apa-apa lagi untuk setara dengan dua tahun game!
Awal Play
Anda memulai permainan dengan tiga pekerja (dua orang dewasa dan remaja) dan anak-anak beberapa. Tetapkan masing-masing untuk menjadi petani, tukang bangunan dan peneliti. Parenting dapat menunggu sedikit (tapi, tidak terlalu panjang), dan penyembuhan dapat dilakukan dengan salah satu desa utama Anda saat diperlukan. Setelah beberapa lebih banyak pekerja datang dari umur, menambah pembangun, peneliti dan petani, dan seseorang kereta api sebagai Penyembuh Master.
Game Speed
Dalam hal kecepatan permainan, jika Anda akan aktif mengelola desa Anda, menyimpannya di Normal atau 2x Speed. Jika Anda akan pergi selama beberapa jam atau sepanjang malam, meletakkannya pada kecepatan setengah. Jika Anda meninggalkannya tanpa diawasi untuk satu hari atau lebih, Jeda itu. Anda tidak ingin kembali untuk menemukan sebagian besar atau semua desa Anda mati kelaparan atau penyakit.
Acara
Kadang-kadang "random" akan terjadi yang memberikan anda pilihan untuk membuat. Sebagai contoh, sebuah peti boleh mencuci di pantai dan Anda akan harus memutuskan apakah akan membukanya atau tidak. Ini bisa berisi persediaan makanan atau tikus berpenyakit. Jadi, memperhatikan rincian dan berpikir dengan seksama sebelum Anda membuat keputusan. Pilihan yang jelas tidak selalu menjadi yang terbaik. Pilih salah, dan anda bisa berakhir dalam keadaan yang mengerikan. Pilih bijak, meskipun, dan Anda mungkin menerima hadiah!
Koleksi
Kadang-kadang, muncul item khusus yang hanya dapat mengumpulkan anak-anak. Jamur menambahkan untuk memasok makanan Anda, sedangkan objek lain adalah bagian dari koleksi khusus, khususnya Kupu-kupu, Kerang, Kumbang dan kerikil. Sebagian besar waktu, anak-anak tidak akan menjemput mereka secara otomatis. Anda perlu secara fisik drop anak ke mereka. Jadi, membayar untuk terus membaca dengan teliti pulau kecil mencari benda-benda ini. Jika Anda sudah memiliki koleksi, mendapatkan anyways sebagai duplikat menambah poin teknologi Anda.
Varia
Dalam game tips dapat diakses dengan mengklik topeng pada layar permainan utama (kiri bawah). Ini adalah tips yang sama yang secara acak muncul ketika permainan ini loading.
Penduduk desa yang sakit harus sembuh sesegera mungkin. Mereka akan terus tumbuh lemah dan mati jika tidak dirawat. Jika salah satu desa Anda menunjukkan kondisi kesehatan lemah, beralih tugas mereka untuk sesuatu yang kurang menuntut untuk membantu pemulihan mereka.
Keingintahuan sering merupakan petunjuk ke lokasi teka-teki utama permainan. Jadi, menonton di mana warga desa Anda pergi dan melihat apa yang mereka tertarik
SOLUSI PUZZLE
Berikut ini adalah daftar solusi untuk teka-teki permainan, 16 di semua. Sebagian teka-teki permainan tergantung pada campuran keterampilan teknologi dan desa. Plus, beberapa teka-teki harus diselesaikan sebelum Anda dapat mencapai orang lain. Juga, jangan tertipu untuk berpikir bahwa mereka selesai pada urutan ditampilkan, karena itu belum tentu demikian.
1. Kebakaran
Teka-teki pertama yang harus diselesaikan mulai kebakaran. Drop desa di tumpukan kayu di sudut barat daya pulau itu dan mereka akan membawa kayu untuk api unggun di tengah. Kemudian, membawa mereka ke barat bunga-bunga merah muda pohon kelapa untuk mengumpulkan beberapa rumput kering. Setelah kayu dan rumput berada di tempat, menjatuhkan mereka ke api unggun dan mereka akan menyalakan api. Pastikan untuk menambahkan kayu kadang-kadang untuk menjaga api dari pergi keluar.
2. Bendungan
Setelah Anda mencapai Tingkat Dua Engineering, menjatuhkan pembangun pada batuan tepat di atas genangan air di sudut tenggara pulau. Mereka akan membangun sebuah bendungan untuk mengairi sawah ke kiri langsung sehingga tanaman dapat ditanam. Ini juga akan mengungkap sebuah mosaik kuno di tanah, situs teka-teki kemudian.
3. The Scarecrow
teka-teki ini memerlukan penyelesaian bendungan di atas (Puzzle 2). Setelah Anda menanam tanaman Anda, Anda perlu orang-orangan sawah untuk menjaga burung-burung beo pergi. Drop seorang Adept-level (atau lebih) petani di memutar potongan-potongan kayu dan pohon anggur di bawah tumpukan batu di tengah utara peta. Anda harus melakukan hal ini dua kali.
4. Alat Cutting
Anda memerlukan alat potong untuk mengosongkan vegetasi yang menutupi pintu masuk ke gua di utara dan dinding anggur ke timur. Setelah Anda mendapatkan Tingkat Dua Eksplorasi, menjatuhkan Scientist Master pada batu tajam tepat di atas dan di sebelah kanan memutar potongan kayu dan anggur digunakan untuk orang-orangan sawah itu. Ketika dia lakukan, bawa dia kembali untuk perjalanan kedua untuk kayu dan tanaman merambat yang diperlukan untuk menyelesaikan alat ini.
5. Penguasaan Herb
Teka-teki ini mudah untuk diselesaikan di awal permainan. Enam tumbuhan terletak di sekitar tepi peta. Masing-masing akan diidentifikasi sebagai "tanaman yang aneh" ketika seorang warga diadakan di atasnya. Memiliki penyembuh memeriksa setiap satu dari mereka sampai mereka menguasainya untuk menyelesaikan teka-teki ini. Lokasi setiap herbal adalah sebagai berikut:
1. Pabrik hijau di bagian kiri tergantung di atas dinding batu.
2. Bunga biru di bagian tengah atas hanya untuk di sebelah kanan gua.
3. The daisy lavender di bagian paling atas kanan di atas kawasan suci.
4. Rantai hitam bunga tepat di atas air terjun di sebelah timur.
5. Merah cerah bunga tenggara bendungan.
6. Bunga jeruk besar di sebelah selatan desa.
6.The Elder Totem
Setelah Anda memiliki desa yang telah menguasai tiga keterampilan, mereka menjadi Penatua terhormat. Ketika ini terjadi, totem dibuat dan ditempatkan di desa anda untuk menghormati mereka. Hal ini dapat dipindahkan di mana saja Anda suka.
7. Perikanan Berkelanjutan
Ketika laut ke barat selesai-memancing, alga itu berkembang. Untuk menghilangkan masalah tersebut dan mengembalikan memancing, ikan alga-makan khusus harus diangkut dari kolam ke laut. Tingkat Tiga ini membutuhkan Pertanian dan Petani Master atau Master Scientist. Membawa mereka ke kolam dan menjatuhkan mereka masuk Setelah ganggang-ikan cukup makan diangkut ke laut, ganggang akan jelas.
8. The Wall Vine
Sepanjang dinding timur sejumlah pohon anggur yang menyembunyikan beberapa tanda-tanda aneh. Untuk mengungkap ini, Anda harus terlebih dahulu melengkapi alat pemotong dan pembelian Tingkat Tiga Budaya. Tarik desa untuk dinding dan membebaskan mereka. Mereka akan menggunakan alat pemotong untuk menghapus vegetasi.
9. The Stew
Untuk membuat semur, Anda harus terlebih dahulu mengembalikan kuali dari tumpukan kayu di barat daya. Ini akan muncul setelah Anda membeli Tingkat Dua Eksplorasi. Dengan membakar api dan kawah di sebelahnya, menjatuhkan seorang warga di kuali tiga kali. Setelah masing-masing untuk meletakkannya di atas api, mengisinya dengan air dan tambahkan makanan. Kemudian, menjatuhkan desa pada salah satu herbal Anda telah menguasai menambahkan total tiga ke campuran dalam kombinasi apapun (Anda dapat menggunakan kelipatan dari ramuan yang sama).
Tentu saja, pilihan yang berbeda dari tumbuhan akan memiliki hasil yang berbeda. Melacak bahan dalam semua rebusan yang Anda buat. Anda ingin menghindari duplikasi dan tidak ingin menciptakan sebuah rebusan buruk (bisa membuat desa anda sakit). Jika Anda memperlakukan penduduk desa untuk yang terbaik, mereka akan tetap sehat dan tetap bahagia.
Berikut adalah beberapa resep untuk Anda mulai. Angka-angka untuk setiap herbal sesuai dengan tumbuhan sebagai terdaftar dan teridentifikasi dalam Herb Mastery.
1 +2 +6 = desa Anda merasa sehat setelah makan.
1 +5 +6 = rebusan ini memberikan Anda desa ledakan energi.
2 +3 +4 = rebus pedas ini membersihkan hidung desa Anda dan tenggorokan.
3 +5 +6 = rebusan ini mengeluarkan bau yang sangat manis.
4 +5 +6 = desa Anda merasa sehat.
4 +6 +6 rebusan Aneh = ... desa Anda merasa tidak perlu untuk bernafas.
10. Reruntuhan Kuno
Setelah Anda selesai bendungan dan mencapai Tingkat Tiga Rekayasa dan Eksplorasi, Anda dapat menarik penduduk desa ke reruntuhan kuno di sudut tenggara peta dan mereka akan mulai mengungkapkan situs.
11. Rumah Sakit
Mendapatkan Tingkat Tiga Teknik dan Kedokteran, dan yayasan akan muncul di bagian tengah selatan peta. Hal ini memungkinkan warga desa Anda membangun sebuah rumah sakit.
12. Hut Menjahit
Setelah Anda mencapai Tingkat Dua Budaya, sebuah yayasan menjadi terlihat untuk menjahit gubuk sebelah timur tumpukan kayu di sudut barat daya Isola. Hal ini memungkinkan penduduk desa Anda untuk mengubah pakaian, tetapi dengan biaya sebesar 5.000 poin setiap teknologi. Aduh! Di mana Thurston Howell III saat Anda membutuhkannya?
13. The Sunken Gong Piece
Salah satu bagian dari gong terletak di kolam di ujung timur desa. Ini bagian gong cekung diperoleh dengan membuat sup ajaib khusus yang terdiri dari salah satu bunga hitam di dekat air terjun dan dua dari bunga jeruk besar ke selatan desa (herbal 4 +6 +6 seperti ditunjukkan di atas). Memiliki seorang warga makan rebusan, lalu jatuhkan di kolam renang.
14. The Piece Gong Tergabung
Setelah salah satu desa Anda telah menjadi Penatua terhormat dan dihormati dengan totem dan setelah Anda menyelesaikan teka-teki reruntuhan kuno, menjatuhkan totem di mosaik di tengah reruntuhan untuk mengambil sepotong gong.
15. The Piece Gong kemas
Ini bagian dari gong ada di dalam peti di pantai barat. Tiga Master Builders bekerja sama diperlukan untuk membukanya.
16. The Piece Ditumbuhi Gong
Setelah Anda membeli Eksplorasi Tingkat Dua dan lengkap alat pemotong, desa Anda dapat membersihkan vegetasi memblokir gua ke utara (bungkus Gong). Melakukan hal mengungkapkan sepotong gong.
Selamat Mencoba
Sabtu, 08 Juni 2013
Mitos dan Fakta Tentang Anjing dan Kucing
Fakta: Anjing dapat melacak penderita Diabetes
Ini memang fakta dan bukan fiksi. Anjing mampu mengendus penurunan gula darah pada tuannya yang menderita diabetes dengan memberi isyarat melolong, menggonggong dan menjilat-jilat. Daya penciuman anjing untuk melacak hypoglycemia (gula darah rendah) terbukti 90 persen jitu berdasarkan penelitian. Karenanya ada anjing yang khusus dilatih untuk memonitor penderita diabetes yang dinamakan diabetic service dogs.
Fakta: Kucing berbulu putih biasanya tuli
Kucing berbulu putih pada umumnya tuli baik pada kedua telinganya atau pada salah satu telinganya, terutama pada kucing yang memiliki mata berwarna biru. Bila hanya sebelah matanya yang biru, maka biasanya dia hanya tuli di satu sisi itu saja. Kucing ini memang nampak ’bodoh’, namun belum jelas apakah kebodohan ini karena ketuliannya atau karena IQ-nya yang jongkok.
Fakta: Anjing mampu mengenal 250 kosakata
Anjing yang dilatih mampu menguasai sekitar 250 kosakata yang setara dengan kemampuan bahasa balita berusia dua tahun. Secara pukul rata anjing mampu memahami bahasa manusia sekitar 150 kosakata. Anjing-anjing yang tergolong ’cerdas’ antara lain Border collie, poodle, German shepherd (herder), golden retriever, Doberman pincher.
Fakta: Kucing dapat mencium dengan mulutnya
Kucing memiliki kelenjar penciuman (scent gland) di langit-langit mulutnya yang dinamakan vomeronasal organ. Untuk menangkap bau-bau yang membangkitkan gairah seperti air seni (urine) atau bau yang keluar dari alat kelamin kucing lawan jenisnya, kucing ini akan mengangakan mulutnya. Penampilan yang ’ganas’ ini dinamakan Flehmen reaction, dan biasanya dilakukan oleh kucing jantan untuk mengecek kucing betina yang sedang birahi (in heat).
Mitos: Anjing hanya bisa melihat hitam putih
Menurut penelitian, anjing dapat melihat warna biru, ungu dan juga abu-abu. Daya pengelihatannya juga lebih baik dari manusia di tempat yang suram. Namun kemungkinan anjing tidak dapat melihat warna merah, jingga, kuning atau hijau berdasarkan penelitian sel kerucut (cone cell) pada retinanya.
Fakta: Anjing yang pincang berarti ada gangguan paru-paru
Anjing yang berjalan pincang kemungkinan menderita kanker paru-paru. Kanker di rongga dadanya mengakibatkan pertumbuhan jaringan baru di tulang kakinya, sehingga terjadi pembengkakan dan nyeri di tungkainya. Kelainan di kakinya ini dinamakan hypertrophic osteopathy dan akan menghilang bilamana kanker di paru-parunya dapat disembuhkan.
Mitos: Kucing selalu membutuhkan susu
Kalau kita melihat kucing selalu tergerak untuk memberinya minum susu. Anak kucing memang menyusu pada induknya sampai dia disapih (weaned) dan anak kucing yang lebih besar suka meminum susu sapi. Tapi seperti manusia, kucing dewasa tidak memiliki enzym lactase untuk mengurai zat lactosa pada susu. Akibatnya kucing dewasa yang diberi susu, akan mengalami muntah dan diare.
Mitos: Kucing mendengkur karena gembira
Tidak selalu kucing mendengkur (purring) karena dia sedang merasa senang. Kucing juga mendengkur pada saat dia sedang kesakitan dan pada waktu dia sedang sekarat. Anak kucing (kitten) sudah bisa mendengkur beberapa jam setelah dilahirkan, pada saat dia menyusu pada induknya, dan induknya pun ikut mendengkur waktu menyusui.
Mitos: Moncong anjing kering dan panas berarti sakit
Moncong anjing tidak dapat dipakai sebagai petunjuk apabila dia sedang sakit. Moncong ini bisa kering bila dia berada di udara luar yang panas dan bisa juga basah bila dia habis minum. Petunjuk yang lebih tepercaya untuk mengetahui bila anjing sedang sakit adalah tanda lesu (lethargy), tidak mau makan, muntah, dan batuk. Moncong yang nampaknya selalu basah ini disebabkan karena saluran air mata (tear ducts) yang mengalir ke hidung.
Langganan:
Postingan (Atom)